nurbs

Curvas

Outro esquema bacana de modelagem que se aprende ao abrir o software, é modelar com curvas… A coisa é bem simples e funciona bem com formas simétricas.
É só desenhar uma linha que forme o perfil de um objeto e usar um algoritmo (Loft, Extrusion around axis) que crie uma malha em volta de um eixo dessa linha ou que duplique polígonos em um dos planos, etc. Copos, taças, bules, toda a cristaleira da vovó pode ser modelada dessa forma.

É importante saber também que há 2 tipos de malha. A Nurbs e a Poligonal. A Nurbs é mais prática pra posteriormente colocar a textura. Já a Poligonal é mais “moldável”. Enfim…