curves

Modelagem – Moto Honda 1100

Modelar uma moto, antes de tudo é um estudo de referências. Enquanto modelava esse modelo, ficava igual besta olhando tudo quanto é moto na rua, pirado com os discos de freio e aquele monte de peças do motor. Encontrei até um manual dessa moto que ia do mais singelo parafuso até a lâmpada do farol.

Como o tempo era curto, simplifiquei bastante as coisas e ignorei diversas partes não aparentes e outras aparentes que passam despercebido no geral.

O bom desse exercício é que várias técnicas precisam ser aplicadas. Desde deformações por curvas como na corrente e nos cabos, algoritmos de operações boolenas para rodas dentadas e outras peças, até misturar poly by poly com box modeling em alguns momentos.

Outro ponto interessante nesse exercício é que impressiona os leigos…

Curvas

Outro esquema bacana de modelagem que se aprende ao abrir o software, é modelar com curvas… A coisa é bem simples e funciona bem com formas simétricas.
É só desenhar uma linha que forme o perfil de um objeto e usar um algoritmo (Loft, Extrusion around axis) que crie uma malha em volta de um eixo dessa linha ou que duplique polígonos em um dos planos, etc. Copos, taças, bules, toda a cristaleira da vovó pode ser modelada dessa forma.

É importante saber também que há 2 tipos de malha. A Nurbs e a Poligonal. A Nurbs é mais prática pra posteriormente colocar a textura. Já a Poligonal é mais “moldável”. Enfim…