blue prints

De ladinho.

Ainda sobre os concepts, desenhei os rapazes de perfil. Pelas tentativas que fiz e pelos exemplos que vi por aí, isso é o mínimo para se ter de referência antes da modelagem dos personagens. Claro que deve ter uns malucos que modelam perfeitamente com apenas uma imagem de referência ou nenhuma, mas minha capacidade de abstração não chega a tanto. E também acho muito difícil o cara se manter fiel ao projeto original, apenas mentalizando uma imagem na cabeça, mas vai saber…

Acho que não consegui desenhar os personagens de perfil como eu queria. Esse por exemplo, creio que não ficou com o ar de superioridade que eu imaginei. Vamos ver se consigo corrigir na modelagem. O tempo urge.

Resolvi adicionar asas de gárgulas neles. Achei que eles precisariam ter uma “motivação” para estarem parados na garoa entediados. Com as asas encharcadas não dá pra voar. Tá! Eu sei. Não são penas! Mas você já viu um gárgula que não esteja empoleirado?

Perdi um bom tempo nesse e definitivamente não cheguei onde queria. Não estou contente com a cabeça dele de perfil, principalmente com os olhos. Não consegui resolver e desisti por hora. Fica para a modelagem também.

Minha idéia é que este fosse um pouco mais corcunda e parecesse mais “massudo”, por isso as pernas arqueadas. Acho que dá pra corrigir isso depois do rig, fazendo uma pose mais interessante.

Talvez seja necessário desenhar alguma parte específica de um ou outro personagem, ou corrigir alguma coisa que só vou saber na hora que estiver modelando mas, no geral, os concepts são esses. Próxima etapa: Modelagem!