avestruz

Modelagem – o Avestruz

Uma das primeiras coisas que aprendemos quando enfiamos o narigão em um software de criação em 3D, é o tal box modeling. Que nada mais é do que pegar uma forma primitiva, um cubo, uma esfera e sair deformando ela como massinha de modelar. Esticando aqui, empurrando ali. Uma das primeiras coisas que saiu dessa “apalpação” de vetores foi esse avestruz
Outra coisa que torna-se rapidamente evidente é quanto chão ainda falta para quem está aprendendo chegar a um resultado no mínimo satisfatório. Sem contar a própria composição da cena, iluminação, textura, render, etc, a própria modelagem tem uma série de problemas (cadê os olhos?) e imperfeições até mesmo para essa proposta mais cartoonesca. Definitivamente essa técnica de box modeling não se aplica para a feitura desta cena.

Mas é só o começo…